Синтаксис:
Используется csharp
public float Speed;
[Range(-30f, 100f)] private float Power = 0f;
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) Power++;
else if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) Power--;
[Range(-30f, 100f)] private float Power = 0f;
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) Power++;
else if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) Power--;
P.S Проект делается с внутренней физикой Unity