Синтаксис:
Используется csharp
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
if (transform.position.x < wallPos)
transform.Translate(mousePosition);
}
{
Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
if (transform.position.x < wallPos)
transform.Translate(mousePosition);
}
где wallPos позиция красной черты, но понятное дело при достижении красной черты, он проходит ее и больше им не пошевелить. Задача вроде простая, но что то у меня в голову ни чего не приходит. Пробовал сделать через срабатывание триггеров, но тогда объект может проскакивать красную черту.