Всем привет, возникла проблема с завершение уровня, при сборе всех монет. В скрипе я сделал проверку, если все драгоценности, по тэгу будут не обнаружены, то выход будет открыт, однако код отказывается работать, подскажите, что я делаю не так. Сразу уточню, что данный метод я использую, для совместимости с системой сохранения, и мне нужен именно этот метод, т.е проверка отсутствия объектов по тэгу
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class OpenExit : MonoBehaviour
{
public GameObject Start;
public GameObject Gem;
void Update()
{
if (GameObject.FindWithTag("Gem") == null)
{
Start.SetActive(true);
}
}
}
Сразу уточню, что код не вызывает ошибок, но при этом не выполняет нужной функции
Буду рад любой помощи!