В интернете совсем ничего не нашел, может не так искал...
Пытаюсь сделать так, но вылазит ошибка Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption
Синтаксис:
Используется csharp
main_game_object = new GameObject( character_name + PREFAB_SUFFIX );
t_pose_game_object = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath( fbx_path, typeof(GameObject) );
t_pose_game_object.transform.SetParent( main_game_object.transform );
t_pose_game_object = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath( fbx_path, typeof(GameObject) );
t_pose_game_object.transform.SetParent( main_game_object.transform );