Всё таки dynamic помог, но это не совсем то.
Может я слишком сложно описал вопрос.
Короч мне нужно определять на одном объекте какой скрипт висит на другом объекте, для доступа к его переменным, зная лишь gameObject.
как это можно реализовать?
Woland писал(а):Что один базовый?
У тебя 3 класса
Settings : MonoBeh
PlayerSettings: Settings
BlaBlaSettings: Settings
В Settings пишешь какой-нибудь виртуальный метод, в производных классах переопределяешь его.
Потом ты получаешь нужный тебе компонент, запоминаешь его в Settings mySettings и вызываешь этот переопределенный метод (или что там тебе надо). Вот и все
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7