Страница 1 из 1

GameObject по координатам

СообщениеДобавлено: 16 фев 2020, 18:49
triska
Не могу понять, что необходимо сделать, чтобы вывести GameObject по координатам.
Есть код к примеру:
Синтаксис:
Используется csharp
cam = MainCamera.main;
planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam);
for (int i = 0; i < planes.Length; ++i) {
    Plane p = planes[i];
}

То есть выводит объекты, которые видит камера, как видим, тут используется Plane и у него можно получить:
p.normal (Vector3)
p.distance (float).

Но как мне потом зная p.normal координаты, вывести GameObject, который находится по данным координатам?