У меня проблема в том что я не знаю как сделать так чтобы объект держался в одной точке но не терял физику.(unity3d)
У меня есть скрипт на поднятие и метания предметов на кнопки клавиатуры и мышки (примерно как в халф лайф 2), сначала я делал так чтобы при поборе объект становился кинетичным (это работала но объект проходил сквозь не подвижные объекты), потом я сделал так чтобы убиралась гравитация (это было более менее но объект улетал от персонажа и не держался прям перед ним).
Как сделать так чтобы объект держался в одной точке был с физикой и не улетал.