Каким образом можно реализовать? Вешать второй коллайдер и при атаке активировать или брать координаты ближайшего объекта и сравнивать с текущим положением игрока?
Я думаю что правильным будет второй вариант. Находишь расстояние до ближайшего врага, перед этим запекаешь навмеш, затем берешь врага как за цель и направляешь игрока к нему.
У меня проще , в айдл позиции персонаж игрока 32 пикселя в ширину, при атаке мечом 64 пикселя. Враги слева и справа. Как считывать коллизию только с коллайдера меча, если вешать 2? [персонаж 32пкс] - айдл [персонаж 32пкс][меч 32пкс] - атака