1max1 писал(а):Что нужно то? И как должен вести себя лазер?
1max1 писал(а):А зачем рейкаст если у тебя триггер есть?Синтаксис:Используется csharpfloat t;
void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Player"))
{
if ((t += Time.deltaTime) > 2.0f)
{
t = 0.0f;
collision.GetComponent<Player>().hp -= 100.0f;
}
}
}
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 4