Получение массива неактивных дочерних объектов по их имени.
Добавлено: 24 ноя 2019, 16:23
Есть объект со своими дочерними неактивными объектами. Пытаюсь создать массив Transform[], собственно, можно и GameObject[], в котором хранятся некоторые из дочерних объектов, исходя из их имени. Сложность заключается в том, чтобы получить именно те объекты, которые нужны. GameObject.Find не находит неактивные объекты. Да и способ этот очень не оптимизированный. GetComponentsInChildren, как я понял, не может фильтровать по имени. Буду благодарен за любую помощь.