Синтаксис:
Используется csharp
void Update() {
GameObject1.SetActive(IsActive);
GameObject2.SetActive(IsActive);
GameObject3.SetActive(IsActive);
}
GameObject1.SetActive(IsActive);
GameObject2.SetActive(IsActive);
GameObject3.SetActive(IsActive);
}
Скрипт весит на отдельном объекте, который никогда не скрывается.
В зависимости от IsActive = true | false элемент будет скрываться или показываться.
Или придется городить всякие флаги и условия?
Вида:
Синтаксис:
Используется csharp
if(!IsActive1) {
IsActive1 = true;
GameObject1.SetActive(IsActive);
}
IsActive1 = true;
GameObject1.SetActive(IsActive);
}
И т. д.