Здравствуйте.
Пишу небольшое расширение для юнити, и мне нужно чтобы скрипт нашел материал SkinnedMeshRenderer в библиотеке и затем присвоил этот материал к другому SkinnedMeshRenderer. Подскажите, как это сделать?
DbIMok писал(а):Resources.FindObjectsOfTypeAll
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 9