Меняю спрайт в UI.
Синтаксис:
Используется csharp
icon.sprite = Resources.Load<Sprite> ("Textures/Icons/Mine");
Спрайты одинаковые по размеру.
В итоге спрайт растягивается. Но если я продублирую его в редакторе, то получу спрайт с правильными соотношениями.
Причем если посмотреть на rectTransform этих двух объектов, они будут абсолютно идентичными
В 2017 все работало прекрасно, в 2019 нужно что-то еще выставлять? Не могу найти