Есть довольно большая сцена, она разбита на квадраты, в плоскости x*z, примерно по 10 едениц квадрат. Необходимо получить средние высоты, т.е. координаты по оси y, границ (по ребрам квадрата), а также самую высокую точку.
Я немного посмотрел на метод mesh.bounds;, но он для всего меша. Возникла идея заюзать коллизии, ведь там храниться информация о координатах точек соприкосновения, но, так как таких квадратов будет достаточно много, а движок работает в один поток, все упрется в процессор.
В общем и целом- надеюсь на помощь гуру...
З.Ы. Возможно я извращенец, но это все для low level AI без графа путей. По сути - парсинг местности на проходимость, ну и еще на доп. параметры.