Скриптинг в mecanim
Добавлено: 03 авг 2018, 13:38
Я использую avatarmask'и в меканиме для того, чтобы менять анимацию рук независимо от других костей. Так, при нажатии на кнопку, бегущий персонаж перестаёт махать руками(часть анимации бега), однако при отжатии кнопки, руки криво двигаются, так как анимация бега для рук начинается заново, а для остального скелета продолжается. Отсюда вопрос, можно ли программно получить этап анимации и применить его для анимации другого слоя или же как-то по-другому решить мою проблему?