В CubeMapSector раскоментируйте строку
Используется csharp
_meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
Вам дали ядро позволяющее генерировать мапу по синусоиде.Как хотите,так и пользуйте.Я бы уменьшил синусоиду,добавил блоков до недостающих(дописать логику генерации),добавил генерацию пещер .Довел до ума батчинг,возможно даже окклюжен использовал.Все.Ядро готово окончательно.Логику генерации я бы делал так же чанками,как сделано и в оригинальном mineraft.Так проще получить полный рандом внутренностей мира.
Последний раз редактировалось
Lestar 12 июн 2011, 22:23, всего редактировалось 1 раз.