waruiyume писал(а):Синтаксис:Используется csharpusing UnityEngine;
public class RelativeMoveTest : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private const float SPEED = 5;
void Update()
{
var tarPos = target.position;
var palyerPos = transform.position;
var dirToTarget = tarPos - palyerPos;
dirToTarget.y = 0;
var lookAtTargetRot = Quaternion.LookRotation(dirToTarget);
var moveVector = lookAtTargetRot * new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) *
SPEED * Time.deltaTime;
transform.position += moveVector;
}
}
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7