Игра является очередным платформеров, но двигаясь не вперед назад, а вокруг башни
первая мысль была что rigid body не подходит, поэтому нужно написать скрипт который в цилиндрических координатах определяет позицию игрока на башне (угол, высота)
в такой системе например не сложно сделать гравитацию и подъем по лестнице
но вот уже пол, ступеньки, упор в стену все через райкаст... получается довольно накладно и не сильно точно
+пули должны лететь тоже огибая башню, т.е. обычная force не подходит тоже
Кто сталкивался с реализацией кастовой физики с колайдерами?