Синтаксис:
Используется csharp
while (anim1.isPlaying) {
yield return null;
}
yield return null;
}
То Unity зависает. Как я понимаю, это происходит из-за того что при очереди CrossFadeQueued первая анимация вопроизводится при Play(). А тут когда задержка происходит то уже нет потом анимации с которой делать плавный переход.. Может вы подскажете как сделать так чтобы не зависал