JackZI писал(а):Перерыл документацию о камере и не нашел ничего подходящего. Может ктото с гуру форума подскажет как это реализовать(хоть без камеры но с подобной функцией)?. Без RayCast !!!
Вешать на объект движения !!!!
Есть нюанс функция OnBecameVisible срабатывает если объект на котором скрипт в поле зрения любой с камер даже камеры в редакторе юнити в окне сцена ,,, OnBecameVisible мож заменить на Update, узнается в движение ли объект
для нормальной работы OnBecameVisible нужно скомпилировать проект
private Vector3 last;
void Start() { last = transform.position; }
void OnBecameVisible()
{
Debug.Log("Камера видет обект");
if (last != transform.position)
{
Debug.Log("движения обекта Camera Rec*");
///Товои действия с камерой
}
last = transform.position;
}