Синтаксис:
Используется csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BunkerDoor : MonoBehaviour {
public GameObject Keyboard;
public AudioClip sound;
void OnMouseOver() {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.E)) {
GetComponent<AudioSource> ().Play ();
Keyboard.active = true;
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BunkerDoor : MonoBehaviour {
public GameObject Keyboard;
public AudioClip sound;
void OnMouseOver() {
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.E)) {
GetComponent<AudioSource> ().Play ();
Keyboard.active = true;
}
}
}
при нажатии кнопки на наведенном объекте, должен активироваться другой объект, но этого не происходит