Сразу к проблеме.
У меня при входе в триггер спаунится префаб.
В другом триггере от удаляется.
Но в окне Hirerarchy ничего не удаляется, а создаются клоны, затем клоны клонов и т.д. и падает FPS до 0.1.
Как заставить префаб полностью удаляться? что бы FPS не падало?
Первый триггер.
Синтаксис:
Используется csharp
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Player") {
Instantiate (Prefabs, Points.position, Quaternion.identity);
}
Второй триггер.
Синтаксис:
Используется csharp
if (col.tag == "Player")
{
Destroy(Prefabs);
}
{
Destroy(Prefabs);
}
А образуется вот такая дичь.
Скрытый текст: