Делаю скрол на 4 экрана, в сцене есть объект который следит за курсором мыши. Для определения куда повернется объект использую Input.mousePosition. Для пересчета Input.mousePosition в координаты 4-х экранов(в зависимости от положения камеры) использую скрипт.
Используется csharp
GlobalMousePositionInputVector.x=(transform.position.x+1.013053f)/0.35523053f/100*Screen.width+Input.mousePosition.x;
GlobalMousePositionInputVector.y=(transform.position.y-2.821145f)/0.1998885f/100*Screen.height+Input.mousePosition.y;
Но количество экранов монитора, на общем игровом поле, меняется в зависимости от разрешения, и aspect ratio. Что бы посчитать правильно GlobalMousePositionInputVector мне нужно знать длинну моих 4-х экранов в пикселях. Как я могу это сделать? Или может кто подскажет другое решение или направление.