Доброго времени суток.
Есть корутина, которая периодически получает список всех объектов, сериализует, и отправляет удалённому клиенту:
GameObject[] objects = GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>();
Возможно ли получить только те объекты и компоненты, которые были изменены с момента последнего запроса?
Сейчас мне приходится держать два состояния объекта - предыдущее и текущее, сравнивать их, и лишь затем сериализовать нужные.
Почему спрашиваю - попался на глаза такой метод.
И подумалось - если есть версионность для ресурсов, может и для объектов найдётся?