Я уже писал подобный вопрос, касательно наложение текстуры на кастомную модель поверхности. Поискав информацию на форуме, пришел к выводу, что у меня два выхода :
1. В ручную создавать текстуру(красить пиксели);
2. Использовать заготовленные текстуры, как это делает встроенный в Юнити Terrain.
Второй вариант оказался более интересный и сложный, по тому он мне и приглянулся. Вопрос заключается в следующем : Как использовать этот самый шейдер. Я так понял что нужно накладывать все текстуры разом, а потом в определенных местах редактировать Альфаканал, для каждой текстуры отдельно, как это делает Terrain Юньки. В теории все понятно, а на деле как выглядит ума не приложу.