Суть такова:
Имею персонажа, на нём висит пустой объект "gun"
Как сделать создание префаба который указан в "shooter" в координатах указанных у объекта "gun"
Синтаксис:
Используется csharp
public Transform gun;
public GameObject shooter;
public GameObject shooter;
На данный момент скрипт выглядит вот так:
Синтаксис:
Используется csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gun : MonoBehaviour {
public Transform gun;
public GameObject shooter;
private void Update(){
if (Input.GetButton ("Fire"))
{
}
}
}
using System.Collections;
public class Gun : MonoBehaviour {
public Transform gun;
public GameObject shooter;
private void Update(){
if (Input.GetButton ("Fire"))
{
}
}
}
Знаю, вопрос - глуповат; Но всё же.
Всем кто поможет "Спс"