Всем привет.
ищу простое решение проблемы создания меш коллайдера.
как мы все знаем меш коллайдер создается по форме меша, т.е. если мне нужен треугольный коллайдер, то мне надо создать (в 3Д максе например) треугольную плашку...
может кто знает решение попроще?
идеально было бы создание меша по текстуре, которая может быть произвольной формы не учитывая прозрачные пикселы, не привлекая 3Д пакеты.
надеюсь пнятно написал поток мыслей.