Имеется две (пока) сцены, и телепорты для переноса игрока между сценами.
Когда делаю LoadLevel, после этого игрок оказывается в том месте уровня, где First Person Controller находится в design time. А я хочу, чтобы он оказывался у соответствующего телепортера.
Как задать игроку координаты после загрузки уровня?
Код:
Синтаксис:
Используется csharp
Application.LoadLevel(SceneName);
FPC.transform.position = GameObject.Find(obj_name).transform.position;
FPC.transform.position = GameObject.Find(obj_name).transform.position;
Где FPC - это First Person Controller, GameObject.Find(obj_name) отрабатывает нормально.
Вторая строчка не действует, как сделать?