Необходимо рандомно создавать объекты на игровом поле на случайное время (потом они исчезают). Кол-во ограничено допустим 10. 3 вида объектов: шар, куб, цилиндр. Должные создаваться разного размера.
Как я понимаю, нужно создать 3 префаба по количеству объектов. Создать пустой объект объявить переменные и загрузить префаба во внутрь этих переменных. Как организовать временную и случайную логику создания и удаления объектов?