Ситуация следующая: создал сцену на Unity, протэгил нужные объекты, сохранил сцену, загрузил ее в другом приложении (сохранение и загрузка через BuildPipeline и "WWW.assetBundle"). Сцена загрузилась нормально, всё хорошо. Но если я пытаюсь после метода LoadScene() написать нечто вроде "GameObject[] castles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Castle");", то массив castles после этого имеет размер 0! Хотя тут же я захожу в запущеную сцену, кликаю на объектах и вижу, что они действительно имеют тэг "Castle".
В чём моя ошибка? Может быть метод LoadScene() не успевает загрузить сцену, а я уже лезу к ее объектам?