Есть такая беда. В задуманной мной сцене объект находится то на поверхности, то ныряет не глубоко под воду.
Взял стандартную Unity воду. Все вроде ок. Но как я не ковыряюсь с параметрами вода совершенно не прозрачна, причем для GameObject'ов. Террейн сквозь воду видно нормально. Не прозрачны ни Rafraction ни Reflection варианты.
Подскажите балбесу, что я делаю не так? Подразумевается ли такая опция, как прозрачность воды для объектов по умолчанию, или ее надо дописывать ручками в скрипты воды?