Добрый день.
Я новичок в юнити, поэтому прошу прощения если вопрос глупый.
Есть ли при программировании в юнити (использую C#) возможность хранить глобальное состояние, видимое изо всех модулей?
Пока скрипты представляются мне в следующем виде: множество потомков MonoBehaviour, которые максимум как могут взаимодействовать - это через обращение друг к другу по имени (GameObject.Find(...))
Могу ли я сделать единую переменную, видимую отовсюду?