Zaicheg 20 дек 2010, 21:32
Камера подплывает к объекту и камера с инерцией -- это разные задачи.
Первая -- фиксируем клик по объекту (OnMouseDown, либо луч ScreenPointToRay ) считаем направление (вроде просто разница между векторами), делаем Translate.
Вторая -- делаем AddForce, настраиваем Rigidbody.