Помогите пожалуйста.
Импортировал модель персонажа (fbx), кинул на него скрипт своей камеры и кинул Platform Input Controller. Заметил, что автоматом добавилось Character Motor. Теперь собственно вопрос: Как определить состояние персонажа в прыжке. Точнее Как узнать состояние пока он летит вверх, потом состояние когда он в пике прыжка, а потом пока летит вниз и когда касается земли.
В общем мне надо проигрывать разные анимации вначале прыжка, потом когда в воздухе и при приземлении.
Заранее спасибо.