1. В API отсутствует класс MeshParticleEmitter. Ну, я не нашёл в документации, и Visual Studio его в пространстве имён UnityEngine не видит. Возможно, он не публичный. Решил тем, что вместо
- Код: Выделить всё
var emitter = (MeshParticleEmitter) obj.AddComponent("MeshParticleEmitter");
написал просто
- Код: Выделить всё
var emitter = (ParticleEmitter) obj.AddComponent("MeshParticleEmitter");
2. MeshParticleEmitter создаётся и работает как надо, но теперь проблема в том, что emitter ― экземпляр класса ParticleEmitter и у него нет свойства InterpolateTriangles, которое мне очень хочется включить. Как его включить?