Melkor-616 писал(а): Перс не должен забираться на гору не просто пешком но и прыжками.
Как вариант костыля,повесить на перса Character Controller диаметром метра 2 и на высоте сантиметров 50 и при CharacterController.isGrounded отключать jump .И вариации на подобную же тему.
P.S. Как взаимодействовать с террайном через Slope Limit ,чтобы получить булевую переменную или реальное численное значение угла,я не нашел.Хз,может плохо искал.
P.S.S. К вышесказанному,навесить на перса пустышку,на нее так же Character Controller вплотную к террайну и при срабатывании CharacterController.isGrounded,который висит на самом персе и при прыжке отключать управление(ходьбу в любую сторону) персонажем.Только правильнее наверно Character Controller-ы местами поменять на персе и дочерной пустышке.