Пишу загрузчик уровней из своего формата (от старой игрушки). Написал скрипт. Наследую от ScriptableObject. В меню добавился. Запускается, читает байты из файла, создает GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube), расставляет в нужных местах, красит каждого в свой цвет и т.д.
Только вместо кубиков надо создавать префабы (уже есть настроенные).
Пишу EditorUtility.InstantiatePrefab(brick). Brick объявлен как public GameObject.
А на brick в редакторе поле не добавляется (
Вопрос: как указать/найти из скрипта/еще как нибудь нужные префабы?