- Код: Выделить всё
var speed = 20.00;
var force = 1.00;
function FixedUpdate ()
{
var oldAngle = Camera.main.transform.localEulerAngles.x;
Camera.main.transform.localEulerAngles.x = 0;
var spin = Camera.main.transform.TransformDirection(Vector3(Input.GetAxis("Vertical") * speed, 0, -Input.GetAxis("Horizontal") * speed));
Camera.main.transform.localEulerAngles.x = oldAngle;
rigidbody.AddTorque((spin - rigidbody.angularVelocity) * force);
}
Как сделать так, что бы при нажатии клавиши вперед, шарик постепенно разгонялся с 0 до 300(max speed), а не катился всегда с определенной скоростью в 20?