Здравствуйте, уважаемые эксперты.
Подскажите пожалуйста как правильно устроено визуальное повреждение объектов.
Есть танк, есть здание. Танк стреляет в здание...
Вариации которые приходят на ум:
1 Меш здания построен из частей, которые исчезают (Destroy, renderer.active = false) по мере повреждения.
2 Подменяется меш, текстуры.
3 Деформируются вершины.
4 ... другое
На данный момент я реализовал первую вариацию которая выглядит некрасиво, не плавно. Я в поиске легкой, правильной реализации, подскажите пожалуйста.