Eсть SpawnPoint с определенным радиусом.
нужно генерить мобов когда SpawnPoint с радиусом находится вне зоны видемости камеры.
генерить обекты когда SpawnPoint находится вне зоны видемости камеры получилось.
- Код: Выделить всё
...
Vector3 vp = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);
if(vp.x <= 1f && vp.x >= 0 && vp.y <= 1f && vp.y >= 0) return false;
return true;
}
В какую сторону капать что бы еще учитывался радиус?
Я так подозреваю что сам подход к этой задачи у меня не верен. видемо это нужно реализовывать как то по другому!