- Код: Выделить всё
var parent : boolean = false;
function OnTriggerEnter (Cubeel : Collider){
Debug.Log ("parented");
parent = true;
}
function OnTriggerExit(Cubeel : Collider) {
Debug.Log ("unparented");
parent = false;
}
function Update(){
if (parent == false)
transform.Translate(0,0,0);
if (parent == true)
transform.Translate(0, 1*Time.deltaTime, 0);
}
Движение игрока в лифте меня устраивает, но... игрок постоянно "прыгает" неважно в лифте он или на земле...