Есть ли какая-то возможность автоматизировать создание меню в Unity? Ну, грубо говоря, редактор скринов в меню. Или какой-то внешний, который можно заюзать и использовать в Unity, через, например, XML. Как потом этот XML в скрипте распарсить?
Хороший ли подход, делать каждый экран меню, в виде отдельной сцены? На сцене есть Empty объект со своим скриптом. Если экраны меню, кроме плоских текстур, возможно будут использовать и 3D объекты. Класс меню всегда висит в памяти по DontDestroyOnLoad, а скрины загружаються и выгружаються по мере необходимости.
Как сделать что-бы каждый скрин загружал только свои, нужные ему ресурсы(package)? Как их тогда использовать для заполнения GUIStyle в Inspector'е?