Небольшая демка переработанного спрайтменеджера...
Теперь таким же макаром я могу выводить не только спрайты, а произвольные 3д меши - при условии что используется один текстурный атлас.
С тяжелой геометрией, я так предполагаю, будет работать медленно...
А так - по-моему замечательный инструмент для оптимизации (я точно не первый кто это реализовал, но я в открытом доступе ничего подобного не видел).
Я еще не разобрался с нормалями, поэтому освещение смотрится неправильно .
И вообще, извините за кривоватую сцену
Смотрим: 40 кубиков\цилиндриков за 1 Draw Call.
ftp://ftp.unity3d.ru/Upload/Compositions/40_go_1_dc_demo.html
Чуть позже выкину исходники.