Импортируется весь уровень целиком, вся статика. Моделлеру удобнее в Максе работать... Возможно интерактивные объекты отдельно будут импортироваться...
Менять один материал на другой ручками мне мешает огромная и страшная лень! Зачем менять руками то, что можно поменять програмно? Причем какой смысл на это полагаться, если префаб может быть реимпортирован(изменен)? Опять менять материалы?
Лучше неделю потерять, потом за 5 минут написать...
Перейдем теперь к FullBright!
Амбиент есть у всех материалов, можно изменить амбиент для одного объекта?
Что нибуть подобное?
- Код: Выделить всё
gameObject.renderer.material.SetColor("_Ambient", Color.White);
Ковчег построил любитель, профессионалы построили Титаник.