Кто может растолковать как реализуется рендеринг в Unity3D?
У меня не получилось найти ничего вразумительного по этой теме.
Собственно чего хотелось бы:
1 отрендерить камеру на дистанциях в текстуры разного разрешения, например от 0 до 100, 100-500, 500-1000 в 1024, 512, 256 соответственно
3 выставить текстуры на спрайты с прозрачностью с 0.1 до 1
4 отрендерить и флип
В общем обойти встроенный тормозной FOV... и получить настраеваемый свой.