Как можно получить размытое отражение в MirrorReflection?
Может можно как-то применить BlurEffect (полноэкранный) к результату MirrorReflection?
Или лучше как-то отредактировать шейдер FX/Mirror Reflection чтобы он блурил ?
Camera reflectionCamera;
CreateMirrorObjects( cam, out reflectionCamera );
reflectionCamera.gameObject.AddComponent<BlurEffect>();
reflectionCamera.GetComponent<BlurEffect>().iterations = 2;
CalculateObliqueMatrix (ref projection, clipPlane);
jeyson писал(а):то я в своем проекте получаю прирост в 40-60 fps
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10