d3gator 17 дек 2009, 16:00
Такой пример:
есть много облаков, и других мелких объектов, все они используют одну текстуру. Камера в кадре всегда видит всего 1-5 из этих объектов.
Как лучше поступить в таком случае в плане оптимизации:
1. Объеденить все эти объекты в один меш. Это все тогда будет в 1 DC но получается в объекте будет около 1000 вертексов.
2. Либо оставить их отдельными объектами. Тогда в кадре будет мало вертексов но больше DC.
skype : oleg_fomenko