headfucker писал(а):Можно использовать PlayerPrefs. Это сохранение какого-либо параметра на всю игру, в параметр загоняешь название сцены и при переходе на другую читаешь этот параметр. Если (он == "сцена1") { появись здесь } или через свич, как удобно будет.
Костыль. Просто надо не привязывать логику к GameObject, а использовать их только как отображение сущности, и все само собой решится.