using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SimulateParticles : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public float timeToSimulate = 10f;
float steps = 40;
float time_delta = 0.25f;
void Awake()
{
steps = timeToSimulate/time_delta;
}
IEnumerator Start() {
for ( int i = 0; i < steps; i++ )
{
particleEmitter.Simulate(0.25f);
Debug.Log("bzz");
yield return 0;
}
}
}
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7