Компаньерос, насколько сложно осуществить генератор случайных уровней? Кто нибудь сталкивался с подобной задачей? Насколько я понимаю, в корне, это координатная сетка и набор мнимых блоков. Темная зона для орудий, светлая зона - дорога для соперника. Можно ли осуществить подъем ландшафта в темных зонах. Я мыслю как человек работающий в максе, потому пытаюсь объяснить отталкиваясь от концепции карт высот. Сначала генериться подобная сетка, потом поднимается ландшафт. если будет три цвета, соответственно сгенериться трехступенчатый ландшафт. Как я понимаю, добавить возможность появления на карте случайных объектов тоже возможно. Есть ли какие нибудь серьезные подводные камни в таких задачах, которые стоит учесть заранее?